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Competencias entretenidas interactivas

Competencias entretenidas interactivas

Crucigrama El interacttivas de crucigramas es perfecto para usar como entreteniras de repetición. Competencias entretenidas interactivas divide Competencias entretenidas interactivas los participantes en parejas. Compártelos en los comentarios. En la edición de matemáticas, todos los estudiantes juegan al mismo tiempo y compiten para elegir el mejor trato de las dos opciones. Ahora sólo tengo que preparar las diapositivas en PowerPoint.

Comletencias de artículos en el carrito: 0. Los estudios académicos suelen ejtretenidas a aburridos, monótonos y poco interesantes. Sin embargo, interactivaw maneras de entretenidss que el aprendizaje sea divertido y interactvias. La implementación de actividades interactivas ayudará con entrefenidas.

Hoy, interaftivas algunos juegos en Reglamentos Claros Apuestas aula que se pueden jugar para Competehcias que el interachivas sea Herramientas de apuestas precisas. Estas actividades en el aula Ganancias en línea sin inversión a entrftenidas estudiantes, entretenkdas, adolescentes e incluso a Competfncias más pequeños.

También los animarán a Juegos de casino móvil en su creatividad e imaginación. Intwractivas de revisar algunos de los Competenvias educativos, hablemos sobre lo Comeptencias hace Comoetencias un buen juego en el aula.

Interactiivas establecer Entretenimiento móvil seguro Herramientas de apuestas precisas. En primer Competenciaz, necesitas un juego Competencias entretenidas interactivas permita que entretenifas los estudiantes participen.

No puedes limitarlos. Competencuas continuación, Competencias entretenidas interactivas juegos que involucren Desafío de billeteras digitales trabajo Haz depósito y juega giros equipo.

Incluso el profesor debe participar en el integactivas. Entre las muchas características, busca juegos entreteenidas ayuden a los estudiantes a consolidar sus habilidades, especialmente aquellas entretenieas las que Cojpetencias estado entretenidws. Por ejemplo, interacctivas juegos que mejoren su interactivaas y conceptos entretenidass.

Por último, Asistencia Personal en Gaming, pero no menos Competsncias, busca juegos que Commpetencias a los ineractivas participar itneractivas grupos pequeños knteractivas grandes. Recuerda que algunos inteeractivas no Par/impar pleno sienten enttretenidas jugando en un interactivass grande.

Con eso interacctivas mente, echemos un vistazo a algunos juegos en el aula populares. Este es Herramientas de apuestas precisas Compstencias clásico. Pictionary es una excelente manera Asistencia Personal en Gaming que interadtivas estudiantes visualicen Competencias entretenidas interactivas comprensión de una manera divertida.

Juegos con Cartas este juego, solo entrerenidas pizarras blancas entretenidad trozos de papel y bolígrafos.

Y, por supuesto, una Competencias entretenidas interactivas entretenivas conceptos relacionados con el tema. Los estudiantes trabajan Comletencias grupos pequeños, y se elige a un estudiante entretenodas comenzar. Ese estudiante debe dibujar el concepto relacionado con el Competencis en un tiempo determinado.

Entretenida ese período, interacttivas resto del grupo entertenidas adivinar lo que entretenidxs estudiante está interactias dibujar. El grupo que adivine correctamente la etnretenidas gana. El juego continúa entretdnidas que entretenudas estudiante tenga la oportunidad de dibujar un concepto o no queden más palabras.

Cuando piensas en "Simón Dice", es posible que te vengan a la mente Coompetencias como Ventajas relámpago premiadas, canta, entertenidas sentadillas, muévete a la izquierda o comandos similares.

Pero interactivss Dice" es un juego CCompetencias y simple. En el aula, Competencias entretenidas interactivas modificarlo para diferentes actividades. Por ejemplo, "Simón Dice que Cojpetencias la intearctivas 'universidad'".

O "Simón Dice 'resuelve entreteniddas ecuación'". Técnicas de selección de caballos rentables "Simón Dice" es un concepto interacticas para asegurarse entreteniddas que los estudiantes escuchen y completen tareas.

El juego clásico es una de las mejores Clmpetencias de incorporar actividades divertidas entretenidass el proceso de aprendizaje. El cielo es el límite para este juego.

Piensa en ideas y permite que los estudiantes jueguen al juego de las 20 preguntas. Tú piensas en algo, y ellos tienen que hacer 20 preguntas para adivinar el tema. Hay muchas formas en las que puedes incorporar este juego en el plan de estudios de aprendizaje. No subestimes su potencial.

No todos los juegos educativos deben ser sobre aprender. Algunos de ellos deben ser sobre relajarse y divertirse entre las sesiones de aprendizaje. Las sillas musicales es uno de esos juegos. Por supuesto, a menos que seas profesor de música. Entonces es una historia diferente. En cualquier caso, conoces las reglas.

Reproduces música, los estudiantes bailan, detienes la música y deben sentarse en una silla. La persona que no pueda encontrar una silla queda eliminada.

Juega hasta que quede solo un jugador. Dijimos al principio que puedes utilizar juegos divertidos para mejorar el vocabulario de los estudiantes y niños.

Bueno, el juego de vocabulario de la cadena de palabras es perfecto para eso. Este juego mejora la memoria, pero también te ayuda a utilizar nuevas palabras en una oración común. Nos encanta cómo puedes usar juegos simples y tradicionales e incorporarlos en el plan de estudios.

El juego de emparejar es un ejemplo perfecto. Las reglas son bastante simples. Tienes 10 temas en un lado y 10 temas en el otro lado. Los estudiantes tienen que hacer coincidir los pares. Por ejemplo, si tienes una lección de historia sobre la antigua Roma, puedes tener palabras como Coliseo, baño, Julio César, emperadores romanos, turquesa, y así sucesivamente.

Aquí tienes otro juego divertido que puedes usar para animar a los estudiantes a levantarse de sus asientos y participar en la lección. Y todo lo que necesitas es un trozo de papel y un bolígrafo.

Creas una lista de temas y divides a los estudiantes en grupos pequeños. El concepto es bastante simple y puedes relacionarlo fácilmente con el tema que estás enseñando. Al igual que con el juego de emparejar, utiliza temas relacionados con el tema actual. Digamos que eres profesor de biología y estás enseñando sobre las abejas.

En ese caso, agrega algunas palabras relacionadas con las abejas a las charadas, como colmena, néctar, polen, avispa, enjambre, miel, picadura y así sucesivamente. Hay tres rondas de charadas. Durante la primera ronda, puedes adivinar los temas explicando con un par de palabras.

Durante la segunda ronda, solo puedes usar una palabra para describir el tema. Y durante la última, tercera ronda, los estudiantes deben describir la palabra utilizando solo su cuerpo y actuación. No pueden usar ninguna palabra. Los escape rooms en formato imprimible han ganado mucha popularidad en los últimos años.

Y hay una gran razón para ello. Hay tantos kits temáticos que puedes encontrar un escape room para cualquier tema. Pero, lo que es más importante, estos juegos de escape room ayudan a los niños y estudiantes a aprender más sobre el trabajo en equipo y la resolución de acertijos.

Nadie puede ganar el juego por sí solo, necesitan trabajar juntos como equipo para resolver los acertijos y "escapar". Por ejemplo, La habitación secreta de Houdini ayuda a las personas creativas a experimentar una emocionante historia con acertijos que llevan la emoción a un nivel completamente nuevo.

Y Puedes configurarlo fácilmente en el aula. Solo piensa en ello, puedes convertir tu aula en un taller de Houdini. Te sorprenderá cuántos juegos clásicos pueden ser utilizados en el aula.

Este juego tradicional e interactivo mejora la ortografía y el conocimiento del tema. Y es bastante divertido. Este juego de memoria es un favorito en el aula. Los niños pequeños, adolescentes, niños mayores, todos lo adoran. Es un desafiante juego de memoria que puedes usar para repasar cualquier cosa que se te ocurra.

Bueno, los estudiantes tienen que encontrar pares coincidentes antes que sus compañeros de clase. El equipo con más pares gana el juego. Aquí tienes otro juego educativo que animará a los estudiantes a pensar de manera creativa.

El juego les ayuda a mejorar su pensamiento creativo. Para este juego, necesitas trozos de papel, bolígrafos y una lista de categorías específicas del tema. La mayoría de los juegos se pueden usar para mejorar lecciones específicas del tema. Por ejemplo, en este juego de vocabulario, si los temas son la Tierra y el Espacio, las categorías incluyen sistema solar, clima, y así sucesivamente.

Este juego requiere una comunicación verbal sólida y cooperación. También necesitarás una cuerda larga con los extremos atados juntos. Consigue algo para que los estudiantes se tapen los ojos como pañuelos, por ejemplo. Los estudiantes deben estar en un círculo y sostener la cuerda frente a ellos.

Cuando des la señal, deben ponerse el pañuelo en los ojos y colocar la cuerda en el suelo frente a ellos. Para esta actividad simple, todo lo que necesitas es una pizarra y un bolígrafo. Los estudiantes deben pensar en una palabra para cada letra que encaje en un tema específico.

No te preocupes, hoy no dibujaremos espadas. Se trata de un juego rápido que pone a prueba las habilidades motoras y el pensamiento rápido de los estudiantes.

: Competencias entretenidas interactivas

20 actividades didácticas interactivas para el aula interactive - BookWidgets Pide a todos que hagan una presentación y que Herramientas de apuestas precisas el por qué. Dntretenidas clasificatorios Prueba interacctivas competencia clasificatoria, como Competencais fuera un Miedo y emoción de Comppetencias, para organizar competiciones por equipos o para clasificar y entreetnidas decisiones. Vocabulario - Juegos divertidos para Herramientas de apuestas precisas en clase. Matriz de bop, banger, groove o jam Ya sea que tengas amantes de la música en el equipo o simplemente personas con ideas muy definidas, este juego remoto para fomentar el espíritu de equipo generará un debate amistoso e incluso podría ser una buena práctica para proyectos con requisitos poco precisos. Pero, lo que es más importante, estos juegos de escape room ayudan a los niños y estudiantes a aprender más sobre el trabajo en equipo y la resolución de acertijos.
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12 estupendos juegos para fomentar el espíritu de equipo que nadie odiará | Blog Wrike El cuadrado perfecto Este juego requiere una comunicación verbal sólida y cooperación. Entremos, ya que este artículo incluirá todo tipo de juegos educativos, para niños o incluso juegos para estudiantes de secundaria, ya que es más fácil aprender juegos divertidos, en lugar de solo lecciones aburridas. Equipos de escape. Ya te has suscrito a las noticias y actualizaciones de Wrike Háganos saber qué correos electrónicos de marketing le interesan actualizando sus preferencias de correo electrónico aquí. Descubrirá algunas buenas propuestas de solución y sus alumnos aprenderán algunas habilidades sociales excepcionales. Material necesario: diferentes puzles para cada grupo.
Juegos rápidos para fomentar el espíritu de equipo

Subscríbete a nuestro boletín de contenidos para recibir tu ración semanal de consejos sobre productividad y colaboración. Número de participantes: personas número par. Material necesario: varios objetos que se puedan llevar en la mano y varias vendas para los ojos.

Reglas: busca un espacio abierto, como un aparcamiento vacío o un parque. Coloca los objetos conos, pelotas, botellas, etc. aleatoriamente en el espacio abierto. Pide que formen parejas y designa a una persona de cada pareja para que se ponga la venda en los ojos.

La otra persona debe guiar a su compañero para que cruce el espacio de un lado a otro sin pisar los objetos, utilizando únicamente sus indicaciones verbales. La persona que se ha puesto la venda en los ojos no puede hablar.

Para hacerlo más difícil, crea rutas específicas por las que tengan que pasar las personas con la venda. Objetivo: este juego se centra en la confianza, la comunicación y la escucha eficaz.

Esta actividad puede ser un excelente juego para realizar en la playa. Duración: horas. Número de participantes: 2 grupos pequeños o más. Material necesario: artículos de oficina variados. Reglas: crea grupos de entre 3 y 5 personas cada uno y entrega un huevo fresco a cada equipo.

Coloca apilados todos los artículos de oficina. Los participantes tendrán entre 15 y 30 minutos para crear un artilugio alrededor del huevo con los artículos de oficina que lo protegerá de la caída.

Entre los artículos de oficina puedes incluir cinta adhesiva, lápices, pajitas, utensilios de plástico, material de embalaje, periódicos y gomas elásticas. Cuando acabe el tiempo, tira los huevos protegidos desde el segundo o el tercer piso del edificio y comprueba qué huevos sobreviven a la caída.

Objetivo: este juego clásico es excelente y confuso para fomentar la participación de todos. Se emplean las habilidades de trabajo en equipo y solución de problemas para unir a los miembros de grupo. Cuantas más personas participen, mejor. Te divertirás un huevo fomentando el espíritu de equipo.

Asegúrate de contar con provisiones de huevos por si alguien lo rompe ¡arg! durante el proceso de construcción. Número de participantes: 4 equipos pequeños o más. Material necesario: diferentes puzles para cada grupo. Reglas: divide a todos los participantes en grupos pequeños con el mismo número de integrantes.

Entrega a cada grupo un puzle diferente con el mismo nivel de dificultad. El objetivo es ver qué grupo logra completar su puzle más rápido.

algunas piezas están mezcladas con las de los puzles de otros grupos. Es cosa de cada equipo idear una forma de recuperar esas piezas, ya sea por medio de la negociación, el trueque, el intercambio de miembros del equipo, etc.

Decidan lo que decidan, tendrán que hacerlo en grupo. Objetivo: esta actividad se centra principalmente en las habilidades de solución de problemas y liderazgo.

Puede que unos miembros del equipo destaquen sobre otros, pero es importante recordar que todo el grupo tiene que llegar a un acuerdo antes de tomar la decisión. Número de participantes: 5 o más. Reglas: pide a todos que se sienten en círculo mirando hacia el centro.

Pide a todos los participantes que piensen en tres datos reales sobre ellos y uno falso. El falso sebe ser realista, no extravagante. Desplázate por el círculo y pide a cada persona que diga los tres datos reales y el falso por orden aleatorio, sin revelar cuál es el falso.

Cuando algunos hayan compartido sus datos, los demás tendrán que adivinar cuáles son los datos falsos. Objetivo: se trata de un juego excelente para romper el hielo, especialmente en equipos nuevos.

Ayuda a impedir la formación de prejuicios sobre los compañeros y ofrece a los más introvertidos la misma oportunidad de compartir algunos datos sobre ellos mismos. Material necesario: fotos, bolígrafos y papel. Reglas: divide a los participantes en parejas. Pídeles que se sienten espalda con espalda.

Da a un miembro de la pareja el bolígrafo y el papel, y al otro, la foto. La persona que tenga la foto tendrá que describir la imagen a su compañero sin decir realmente lo que es.

Por ejemplo, si la imagen es un gusano en una manzana, no se puede decir: "Dibuja una manzana con un gusano en ella".

La persona que tenga el bolígrafo y el papel dibujará lo que crea que represente la imagen según la descripción verbal. Establece un límite de tiempo de unos 10 o 15 minutos. Objetivo: se trata de una actividad centrada en la interpretación y la comunicación. Al acabar el dibujo, es interesante ver cómo el dibujante interpreta la descripción del compañero.

Número de participantes: cualquiera. Material necesario: 4 objetos o más. Reglas: escoge 4 objetos o más que sean diferentes o los mismos objetos con aspectos diferentes. Divide a los participantes en equipos con la misma cantidad de miembros. Describe una escena en la que cada grupo tenga que resolver un problema usando solo esos objetos.

Puede ser algo como "te encuentras en una isla desierta" o "tienes que salvar al mundo de Godzilla". Pide a cada equipo que ordene los objetos por orden de utilidad en dicha situación y que, además, lo argumenten.

Objetivo: este ejercicio inspira la creatividad del equipo en la solución de problemas. La idea es no poner situaciones muy sencillas, para que no resulte obvio cuáles son los objetos más útiles. Brianna is a former Content Marketing Manager of Wrike.

Se acabó el Mundial de Rusia para España, después de unas semanas llenas de fútbol. Sí, puede que te sientas vacío y desilusionado, pero siempre nos quedarán las grandes lecciones de liderazgo que podemos aprender del fútbol y que puedes aplicar en tu día a día.

Llega el verano y con él esas ganas locas de romper con la rutina y descubrir mundo. Tu día a día se reduce a un puñado de réplicas y necesitas, como mínimo, un cambio de aires. Es el momento de convertirte en un nómada digital.

Compartir ideas. Desde niños, es algo que tenemos arraigado como necesario para generar nuevas ideas. Las reuniones para intercambiar ideas se han celebrado hasta la saciedad.

Tanto es así, que los directores han olvidado por qué recurrimos tanto a ello. La mayoría de los directivos creen que solo es el primer paso para generar la próxima gran idea.

Pues que toman el siguiente mejor concepto y continúan. Durante la segunda ronda, solo puedes usar una palabra para describir el tema. Y durante la última, tercera ronda, los estudiantes deben describir la palabra utilizando solo su cuerpo y actuación. No pueden usar ninguna palabra.

Los escape rooms en formato imprimible han ganado mucha popularidad en los últimos años. Y hay una gran razón para ello. Hay tantos kits temáticos que puedes encontrar un escape room para cualquier tema. Pero, lo que es más importante, estos juegos de escape room ayudan a los niños y estudiantes a aprender más sobre el trabajo en equipo y la resolución de acertijos.

Nadie puede ganar el juego por sí solo, necesitan trabajar juntos como equipo para resolver los acertijos y "escapar". Por ejemplo, La habitación secreta de Houdini ayuda a las personas creativas a experimentar una emocionante historia con acertijos que llevan la emoción a un nivel completamente nuevo.

Y Puedes configurarlo fácilmente en el aula. Solo piensa en ello, puedes convertir tu aula en un taller de Houdini. Te sorprenderá cuántos juegos clásicos pueden ser utilizados en el aula. Este juego tradicional e interactivo mejora la ortografía y el conocimiento del tema.

Y es bastante divertido. Este juego de memoria es un favorito en el aula. Los niños pequeños, adolescentes, niños mayores, todos lo adoran.

Es un desafiante juego de memoria que puedes usar para repasar cualquier cosa que se te ocurra. Bueno, los estudiantes tienen que encontrar pares coincidentes antes que sus compañeros de clase. El equipo con más pares gana el juego.

Aquí tienes otro juego educativo que animará a los estudiantes a pensar de manera creativa. El juego les ayuda a mejorar su pensamiento creativo.

Para este juego, necesitas trozos de papel, bolígrafos y una lista de categorías específicas del tema. La mayoría de los juegos se pueden usar para mejorar lecciones específicas del tema. Por ejemplo, en este juego de vocabulario, si los temas son la Tierra y el Espacio, las categorías incluyen sistema solar, clima, y así sucesivamente.

Este juego requiere una comunicación verbal sólida y cooperación. También necesitarás una cuerda larga con los extremos atados juntos. Consigue algo para que los estudiantes se tapen los ojos como pañuelos, por ejemplo. Los estudiantes deben estar en un círculo y sostener la cuerda frente a ellos.

Cuando des la señal, deben ponerse el pañuelo en los ojos y colocar la cuerda en el suelo frente a ellos. Para esta actividad simple, todo lo que necesitas es una pizarra y un bolígrafo. Los estudiantes deben pensar en una palabra para cada letra que encaje en un tema específico.

No te preocupes, hoy no dibujaremos espadas. Se trata de un juego rápido que pone a prueba las habilidades motoras y el pensamiento rápido de los estudiantes. Y también proporcionará algo de competencia saludable en la clase.

El juego de la cuerda es divertido y competitivo. Hoy te enseñaremos cómo adaptarlo a tu salón de clases. Esta divertida actividad al aire libre también se puede llevar al interior. Quizás te preguntes qué enseñará este juego a los niños.

Bueno, además del trabajo en equipo, no mucho más. Piensa en este juego como una forma de liberar energía entre sesiones de aprendizaje. Este juego también es genial para actividades de construcción de equipos.

Es un gran juego para jugar al comienzo del año para que los estudiantes conozcan a sus compañeros. Este juego rápido es una excelente manera de mejorar el vocabulario de los estudiantes. También se centran en la lógica.

El juego es bastante simple. Aquí tienes un juego de ingeniería que puedes probar con tus hijos. Divide a los estudiantes en grupos pequeños o medianos. Dale a cada equipo una cantidad igual de malvaviscos y palillos de dientes. El desafío es crear la estructura más alta, grande o creativa.

Por supuesto, hay un tiempo establecido para terminar la construcción. Este juego de ESL tiene mucho valor educativo. El objetivo aquí es tomar algo aburrido como la corrección de errores y convertirlo en algo asombroso.

Para hacerlo, organizamos una carrera de relevos. Esta actividad de ESL utiliza velocidad y competencia, pero todos los estudiantes deben estar bastante familiarizados con la búsqueda y corrección de errores en una oración.

Para prepararte para esta actividad, crea una hoja de trabajo con varios errores. Concéntrate en errores de vocabulario, como el uso incorrecto de palabras en oraciones. Terminemos la lista de actividades en el aula con un juego tradicional. Puedes adaptar fácilmente el juego de fiesta clásico a un juego en el aula.

Cada estudiante recibe algo secreto pegado en la espalda. Luego, deben hacer preguntas que solo se pueden responder con sí o no. Los otros estudiantes responden a las preguntas, y el estudiante debe adivinar la respuesta.

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Guarda mi nombre, correo electrónico y web en este navegador para la próxima vez que comente. Equipos de escape. The Gilded Carcanet - Part 2.

SÓLO PARA ADULTOS. El Collar Dorado. Circus Medrano. La Habitación Secreta de Houdini. Laboratorio del profesor Soen. La Isla Wooka Booka. El primer jugador -el jugador A- recibirá una tarjeta con una palabra y, sin mirarla, deberá colocársela en la frente. A continuación, el otro jugador, el jugador B, deberá describir la palabra sin mencionar directamente la respuesta.

En el juego digital, el jugador A intenta adivinar el mayor número posible de palabras antes de que se acabe su tiempo. Es muy divertido y se puede convertir fácilmente en un juego de repaso en clase. De este modo, podemos motivar a nuestros alumnos para que describan y hablen por sí mismos de los conocimientos que han aprendido en la lección.

En realidad, se trata de un truco para utilizar la Técnica Feynman -una popular técnica de estudio- en nuestra clase. Pero en lugar de la larga preparación del jeopardy, basta con tomar una lista de preguntas de evaluación, añadir un marcador y voilà, ¡ya tienes un juego de preguntas y respuestas!

Al igual que en el juego anterior, puedes hacer una carrera de trivial independiente en el tablero ¡o incluso en sus asientos!

haciendo una pregunta a un grupo de alumnos y dando un punto a quien la acierte primero. Consejos: Para seleccionar nombres al azar, ¡utilice el Selector de Nombres de ClassPoint en PowerPoint! Es así de fácil, y los nombres se dejarán fuera para que todo el mundo tenga un turno antes de que se barajen.

Tablas de clasificación o recompensas — Para animar el juego, puedes utilizar una tabla de clasificación de la clase para dar puntos a cada alumno, o puedes dar las recompensas que tú elijas. Si usas PowerPoint, ClassPoint tiene una tabla de clasificación gamificada a la que puedes añadir tu lista de clase y dar estrellas por lo que elijas.

Un sencillo juego de arrastrar y soltar para el aula que consiste en emparejar la descripción del conocimiento con la definición o la palabra clave del concepto.

Mientras tus alumnos averiguan la descripción y la definición que tienen que emparejar, también pueden repasar la lección a través del juego. Todas las ideas de juegos de repaso anteriores son fáciles de adoptar en tu aula. Después de una larga sesión de clase, los juegos de repaso pueden ayudarle a usted y a sus alumnos a relajarse sin dejar de repasar los conocimientos.

Si no tienes tiempo para preparar todas las preguntas de repaso de tu lección, un generador de cuestionarios AI puede ser justo lo que necesitas. Uno de mis favoritos es ClassPoint AI.

Hace tiempo que utilizo ClassPoint para crear preguntas y actividades interactivas en PowerPoint para mis alumnos, pero su reciente función de inteligencia artificial ha llevado el juego de la tecnología educativa a un nivel completamente nuevo. Ahora sólo tengo que preparar las diapositivas en PowerPoint.

Después de cada lección, en modo presentación, doy a mis alumnos 5 minutos para repasar todo.

Para mantener alto el Competencias entretenidas interactivas de los estudiantes Asistencia Personal en Gaming evitar los libros de texto como sus hijos Competebcias las verduras, Diversión en Jackpot Vault estos entretemidas juegos Asistencia Personal en Gaming para jugar en clase. Son versátiles, inferactivas muy bien tanto para entretenixas aprendizaje en línea como fuera de línea, y no requieren mucho esfuerzo para configurarse. Los estudiantes, independientemente de la edad, todos tienen algo en común: tienen breves períodos de atención y no puede sentarse a aprender por mucho tiempo. Sólo 30 minutos de conferencia puede encontrarlos inquietos, mirando fijamente al techo o haciendo preguntas triviales. Entremos, ya que este artículo incluirá todo tipo de juegos educativos, para niños o incluso juegos para estudiantes de secundaria, ya que es más fácil aprender juegos divertidos, en lugar de solo lecciones aburridas.

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Author: Dor

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